Hitman
I Hitman spiller man rollen som en lejemorder kaldet Agent 47, der er genetisk klonet fra en række hårdkogte kriminelle. Agent 47 kæmper både med identitetskrise og med en flok kriminelle forbrydere. Det er nemlig ikke utro ægtemænd, man er efter i Hitman, men gangsterbosser og forbrydere.
Hitman-serien er en af mine favoritter, temmelig sikkert på grund af den store frihed i, hvordan man vil gennemføre de enkelte missioner. Når man får tildelt en mission, skal man selv finde frem til, hvordan den løses. Basalt set er Hitman et almindeligt skydespil, men modsat andre spil har man for hver mission en åben bane og må selv finde ud af hvordan man vil - eller kan - gennemføre missionen.
Derudover er Hitman utrolig stemningsfuld. Der er meget forskel i principperne fra det første Hitman-spil til det seneste. I det første skulle man passe på med hvordan man udførte missionerne. Lavede man for meget ballade, sendte agenturet en "oprydder" efter en, og spillet var slut. Dette element er ikke længere med i Hitman, hvilket er både godt og skidt.
Åbenheden i spillet
Et eksempel på en mission er, hvor man skal ind på et hotel, myrde to storforbrydere og fragte deres kemikaliebombe sikkert ud fra hotellet igen. Hvis man skal gøre det helt clean - for i øvrigt derved at få tildelt nogle bonusvåben til senere missioner - indebærer det en mængde snigen omkring og gøren brug af diverse forklædninger, man kan finde undervejs. For at klare missionen til topkarakter må man kun myrde sine to mål.
Første gang kan dette virke rimelig svært, men det er noget nemmere, hvis man giver sig tid til lidt efterforkning. Man smider alle sine våben, før man går ind på hotellet, da man skal igennem politiets sikkerhedskontrol. Inde i hotellet sniger man sig bag en vagt, lirker en dør op til en svømmehal og venter, til den ene forbryder går ind i en sauna, hvor man gør det af med ham ved at blokere døren og sætte fuld damp på saunaen. Derefter op på værelset ved siden af hvor den anden forbryder bor, springer sig over på altanen, giver en livvagt en sovedosis og tager hans tøj, hvorefter man myrder den anden forbryder.
Med vagtens tøj kan man komme forbi to andre vagter og få fat på bomben, som man bare spankulerer ud med, hvis man har husket en kuffert til at have den i. Missionen kan derved gennemføres på omkring 15 minutter.
En anden måde at gøre det på er at medbringe et mindre arsenal af våben og simpelthen skyde alt og alle, man møder på sin vej. Men det betyder at man går glip af nogle bonusvåben. Man kan dog altid gå tilbage og gennemføre tidligere missioner for at få bonusvåben eller afreagere over et eller andet.
Tålmodighed er en dyd
I Hitman skal man være tålmodig, hvis man vil frem i verden. For det meste, i hvert fald. Det kan ofte betale sig at finde gode gemmesteder, hvorfra man kan studere vagters ruter eller målets færden og gøren. Jo flere man nakker undervejs, jo sværere bliver det at forblive uopdaget.
Selv om man har et større arsenal af skydevåben, kommer man længst ved at lade dem blive hjemme og i stedet medbringe sin "klaverstreng" og en enkelt pistol med lyddæmper. Nogle gange er det således en tilfredsstillelse at vide, man har sneget sig forbi 25 vagter og 200 nysgerrige civile, gennem gader, bygninger og huse, for til sidst at kunne puffe målet ud over altanen og slippe ubemærket væk igen. Andre gange er man knap kommet i gang, før man opgiver enhver form for diskretion og hiver et automatvåben frem.
Spil-seriens historie
- Hitman - Codename 47
Spillet var meget omdiskuteret, da det kom frem i 2000. Mest på grund af at man spillede en lejemorder. Men spillet fik hurtigt success. Banerne i spillet var meget varierede fra laboratorier til jungler. Specielt for dette spil var, at hvis man myrdede for mange på en mission, blev man ganske enkelt fyret.
- Hitman 2 - Silent Assassin
Anden udgivelse kom i 2002 og var både god og dårlig. Der var nu mere vægt på selve spildelen, der også virkede nemmere. Man havde ikke længere en fyring at bekymre sig om, og de fleste missioner kunne derfor løses simpelt ved at skyde alt og alle man rendte på.
- Hitman - Contracts
Den tredije udgivelse fra 2004 fik også en blandet modtagelse. Spillet som sådan var en del bedre grafisk og styremæssigt end forgængeren, men de fleste af missionerne var en nyudgivelse af missioner fra de to tidligere spil. Der var flere våben at vælge imellem og et bonussystem, så man fik bonusvåben hvis man gennemførte en mission helt clean.
- Hitman - Blood Money
Det fjerde spil fra 2006 blev spået en god fremtid idet spillet indeholdt mange nye facetter, ikke mindst mellem missionerne. Hvis der var vidner til ens ugerninger, blev disse videreført til senere missioner, hvilket kunne give en alvorlige problemer med politiet, jo mere man var efterlyst. Desuden kunne mord i dette spil fuskes, så de lignede uheld. Andre nuskabelser var bl.a. muligheden for at købe modifikationer til våbene og generelt det, at penge igen er en del af spillet, hvilket var fjernet fra de to foregående.
